摘要:本篇教程探讨了3Dmax入门学习之如何制作水面的效果,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入。
本篇教程探讨了3Dmax入门学习之如何制作水面的效果,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入。
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3dmax创建水面时,需要利用到噪波修改器,可以对物体表面的顶点进行随机变动,使表面起伏而不规则,具体该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、首先打开3dmax,绘制一个平面,点击创建→平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50.
2、然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。
3、通过修改强度下的参数,可以在X、Y、Z轴可以施加一个压力。值越大,水面起伏越大。
4、通过修改比例值可以调整波长,默认值是100,值越大,水面波长越长,显得就越平缓一些。
5、通过调整种子的值,可以得到水面的不同的效果,每点击一个值,效果则不同。
6、当勾选上分形后,设置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的复杂效果。不过这个用得比较少。
7、最后再更改以下颜色即可制成水面的效果。
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