3Dmax入门学习 max灯光和VRay灯光浅析
关关 2018-07-05 来源 : 阅读 1252 评论 0

摘要:本篇3Dmax教程探讨了max灯光和VRay灯光的相关内容,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。

max灯光

主要分为两个类别: 
- 标准灯光 
1. 目标聚光灯 车灯,手电筒 
2. 自由聚光灯 
3. 目标平行光 平行光主要模仿太阳光线 
4. 自由平行光 
5. 泛光灯 现实中的电灯泡,蜡烛 
6. 天光 模拟真实世界的天光,一般使用vray 
7. mr区域泛光灯 需要配合mental ray渲染器 
8. mr区域聚光灯

· 光度学灯 
目标灯光 
自由灯光

vray灯光

四种光源: 
1. VR灯光 
2. VRayIES灯光 
3. VR太阳 
4. VR环境灯光

分类: 
人造光源:VR灯光,VRayIES灯光 
自然光源:VR太阳,VR环境光源

VR灯光

常规参数 
排除:可排除不需要照亮的物体 
类型:平面,穹顶,球体,网格 
启用视口着色:在视图窗口实时显示灯光照明效果 
目标:为灯添加一个独立的目标对象 
目标距离:指定光源到目标对象的距离 
视口线框颜色:灯光线框的颜色

强度 
单位:和真实世界一样 
1.默认:不考虑场景的尺寸,灯光强弱取决于最终在视图中所占的比例 
2.流明:灯光强度与灯光的体积没有关系,考虑场景的尺寸和及灯光体积对照明的影响。 
3.亮度:灯光亮度与灯光体积的大小产生关系,灯光体积越大亮度越大,考虑灯光体积对物体阴影的影响,不考虑场景尺寸。 
4.辐射量:将用瓦数定义照明单位,灯光亮度与灯光体积无关,考虑场景尺寸以及灯光体积对物体阴影照明的影响 
5.辐射亮度:与亮度除了单位其他一样

 

尺寸 
灯光尺寸

选项 
1. 透射阴影

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2. 双面,不勾选只有一面有光

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3. 不可见:灯光是否在渲染中可见 
4. 不产生衰减:不产生衰减

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5. 影响漫反射:物体材质的漫反射效果不会被渲染出来

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6. 影响高光:是否渲染物体的高光

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7. 影响反射:是否反射灯光的形状

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采样 
细分:值越大产生的软阴影越平滑准确,时间增长

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阴影偏移:不改变灯光方向前提下改变阴影位置 
终止:反射衰减如果值大于此值,中断光对场景物体的照明

矩阵灯光选项 
定向:参数为0时光线在180度的方向发散,为1时再水平面上发射 

贴图 
分辨率:值越大越清晰,产生类似投影仪的效果 

穹顶灯 
穹顶灯方向有意义,位置无意义 

mesh灯 
将模型转化为vray灯,满足各种不同形状的灯的要求 
拾取网格:拾取作为灯光的模型物体 
反转法线:根据法线的方向判断照明方向 
把网格替换为灯光:勾选网格物体小时,场景只有灯光 
提取网格物体:在灯光上复制出网格物体 

vray-ies灯

特点:在点光源的基础上利用光域网来分布广的传播范围及方向,模拟生活中的射灯,筒灯,台灯等真实照明效果。 
IES文件:加载一张ies文件 
旋转XYZ:旋转灯的方向 
覆盖图形:吧ies灯变得有形状有体积。

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vray太阳

vray太阳模拟现实生活中太阳对地球的光照效果,随着角度的变化产生不同的颜色和亮度变化。

不可见:太阳在渲染时是否可见 
影响漫反射:是否对物体材质的漫反射进行渲染 
影响高光:是否对物体材质的高光进行渲染 
投射大气阴影:启用时场景中的大气效果将投射阴影 
浑浊度:表示空气的灰尘量,影响天空和太阳的颜色

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臭氧:影响光源的颜色

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强度倍增:太阳的强度参数

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大小倍增:太阳的大小

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过滤颜色:调整颜色,相当于给太阳加上一个透明塑料布 
颜色模式:图层叠加模式 
阴影细分:细分值越大,影子过度的质量越高

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阴影偏移:只改变阴影的位置而不改变太阳位置

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vray环境灯

特点:对场景所有物体产生均匀的照明效果,灯没有体积衰减不考虑物体的遮挡 
模式:1.影响直接加间接照明;2.影响直接照明;3.影响间接照明 
GI(间接照明)的最小距离:两个物体小于此值就不会计算两个物体之间的间接照明 
 
颜色:环境灯的颜色 
强度:强度 
灯光贴图:在只影响直接照明的模式下打开勾选灯光贴图并未灯光加载一个渐变贴图 
曝光补偿:确保环境光的颜色不受物理相机的曝光设置的影响 
 
总结:在间接照明时可以天界环境光进行辅助照明,增加间接照明亮度

区别

1. max灯光没有体积,vray灯光具有体积

2. max灯光需要打开阴影并且设置阴影贴图的参数(高级效果,阴影参数,阴影贴图参数等)才可以有效果,采样密度决定阴影亮度,采样范围决定软影程度。 
体积带来的影响如下: 

3. vray灯光的衰减是自动的,max的衰减需要手动条件,类型有:1. 无衰减,2. 反向inverse,3. 平方反比inverse square


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