摘要:本篇3Dmax教程探讨了3Dmax 批量导出为脚本,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。
在游戏中,美术做的模型和场景一般都是用3DMax做的max文件,然后再导成游戏中自己的格式。如果一美术资源是外包回来自己导的话,那将是一件体力活。3DMax是支持脚本的,有了它我们就可以批量导出了。下面以.max文件批量导出.x为例。
1. 如果是导出.x文件先要给3DMax安装对应的插件,支持.x格式导出。
2. 获取max文件的完整路径。这里使用Total Commander文件管理软件,利用这个软件收集你所要导出的max文件的完整路径。
打开Total Commander选择搜索
输入max的后缀"*.max",选择位置。然后搜出所有的max文件。输出到列表中。
选择要批量导出的max文件(选中会变红色),再点 选择-> 复制文件名和完整路径
把复制的文件名和完整路径粘贴到文本文件中,并保存为如“maxFile.txt”
3. 导出脚本代码。
fn HandleMax obj=
(
--有必要可以优化一下材质
--........
obj_name=obj.name
filepath = maxfilepath -- 可以改成你需要输出的文件夹路径
--输出这个文件成一个.x文件
exportfile (filepath + obj_name+".x") #noprompt
)
---------------------------------------
--main()
global allmaxFileNames =#()
--打开的是上一步新建的文本文件,注意相对路径(或用绝对路径也行),里面是max完整路径
allmaxFilename = openFile "maxFiles.txt"
while not(eof allmaxFilename) do
(
iline = readLine allmaxFilename
append allmaxFileNames iline
)
close allmaxFilename
--开始遍历收集到的每一个max文件
for maxfile in allmaxFileNames do
(
loadmaxfile maxfile --打开max文件
max select all
ungroup $selection
for obj in objects do
(
HandleMax obj --导出每一个物体
)
resetMaxFile #noPrompt --重置max软件
)
quitMax #noPrompt--退出max程序
4. 最后新建一个文本文件。
"C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2010\3dsmax.exe" -U MAXScript 55.ms
解释:以上为cmd命令,第一个参数为max的安装路径,第二个参数为执行的脚本命令,第三个参数为你保存的脚本插件的文件名。具体详细说明请参考max脚本帮助文档。
写好内容后并保存为***.bat。例如”55.bat“
5. 把以上前面创建的那三个文件(*.ms、*.txt、*.bat)放在同一个目录下(不是同一目录需要修改相对路径)。然后直接双击***.bat文件。等待.x文件的导出,结果在max文件夹下可找到对应的.x文件
本文由职坐标整理并发布,了解更多内容,请关注职坐标常用软件3Dmax频道!
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