摘要:本篇3Dmax教程探讨了3Dmax如何使用K帧工具创建一个行走动作,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。
第一步,创建一个biped骨骼。
这个就不截图了,因为基本都会。
记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。
第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动。
设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。
第三步:然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。
第四步:然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。
这样就可以制作一个简单走动的人物角色。
本文由职坐标整理发布,更多相关知识,请关注职坐标常用软件3Dmax频道!
您输入的评论内容中包含违禁敏感词
我知道了
请输入正确的手机号码
请输入正确的验证码
您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!
我们会在第一时间安排职业规划师联系您!
您也可以联系我们的职业规划师咨询:
版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
沪公网安备 31011502005948号