摘要:本篇3Dmax教程探讨了3Dmax中如何为人物添加动作,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。
1、先调好biped与人物的位置。
先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。
调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。
打开骨骼工具进行对骨骼的修整。(也可以不打开来操作)
调整好骨骼后,将figure mode模式取消,这样就可以保存当前的骨骼体形模式了。与此同时将body解冻一下。
2、physique初始化,修改错误顶点。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注常用软件3Dmax频道!
您输入的评论内容中包含违禁敏感词
我知道了
请输入正确的手机号码
请输入正确的验证码
您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!
我们会在第一时间安排职业规划师联系您!
您也可以联系我们的职业规划师咨询:
版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
沪公网安备 31011502005948号