摘要:本篇3Dmax教程探讨了Ogre导入3Dmax模型注意事项,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。
1.由于Ogre与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的模型在Ogre旋转了90°(我使用OgreMax导出模型).这可以在3Dmax里更改模型的轴坐标即可
修改方法 : 选中模型后--->层次--->点击仅影响对象--->变换 即可将轴坐标重置为OgreMax导出的正常Ogre轴
2.NxOgre中是以m为度量单位的.在Ogre中也可以认为是m(Ogre中测量单位是相对的),在制作模型是最好按实际单位制作模型,否则可能会出现很多意想不到的问题.
3.关于在3Dmax中缩放模型后导入Ogre中仍旧以未缩放以前的大小显示,决绝办法为使用OgreCommandLine工具中的MeshMagick工具对mesh模型进行缩放
例如 : MeshMagick transform -scale=0.00120633/0.00110835/0.00110835 car002Glass.mesh
4.关于3Dmax到处模型在Ogre中没有阴影的问题
可以有两种办法
1.在OgreMax的SceneSetting中的Mesh中勾选Generate Edge List选项.
2.生成Entity后设置Entity::getMesh()->setAutoBuildEdgeLists(true)
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注常用软件3Dmax频道!
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