3DMAXUV并贴图的展开
Vivian 2018-05-28 来源 : 阅读 1004 评论 0

摘要:3DMAX想要根据UV展开的结果导出UV模板,最后赋予贴图,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。希望对大家学习3DMAX有所帮助。

    3DMAX想要根据UV展开的结果导出UV模板,最后赋予贴图,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。希望对大家学习3DMAX有所帮助。

1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

3DMAXUV并贴图的展开

2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板

 3DMAXUV并贴图的展开

3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。

 3DMAXUV并贴图的展开

3DMAXUV并贴图的展开

4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。

 3DMAXUV并贴图的展开

3DMAXUV并贴图的展开

5、回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。

3DMAXUV并贴图的展开

6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。

3DMAXUV并贴图的展开

7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽上。接着拖动右边的圆点,将材质赋予到模型上。

3DMAXUV并贴图的展开

8、修改视口左上角的渲染设置,如图,选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果。

3DMAXUV并贴图的展开

以上就介绍了3Dmax的相关知识,希望对3Dmax有兴趣的朋友有所帮助。了解更多内容,请关注职坐标常用软件3Dmax频道!


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