摘要:本次的3Dmax入门学习主要向大家介绍了SDK插件编程配置,通过每一步的详细介绍,帮助大家更好的去了解,希望让大家在3Dmax入门学习的路上走的更远。
本次的3Dmax入门学习主要向大家介绍了SDK插件编程配置,通过每一步的详细介绍,帮助大家更好的去了解,希望让大家在3Dmax入门学习的路上走的更远。
编程环境: 3dmax7.0 - 8.0 Visual Studio 2003 (vs7.1)
1. 解压 3dsmaxPluginWizardVS_NET2003.zip
2. 修改 3dsmaxPluginWizard.vsz 中的第五行Param="ABSOLUTE_PATH = C:/3dsmaxPluginWizard" 为Param="ABSOLUTE_PATH = D:/Program Files/Microsoft Visual Studio .NET 2003/Vc7/vcprojects"
3. 拷贝所有的3dsmaxPluginWizardVS_NET2003内的文件到VS2003的目录内D:/Program Files/Microsoft Visual Studio .NET 2003/Vc7/vcprojects
4. 项目设置
4.1 vc2003 项目->属性->c/c++->常规->附加包含目录 设为 <d:/3dsmax7/maxsdk/include>
4.2 vc2003 项目->属性->c/c++->代码生成->运行时库 设为 <多线程调试 DLL (/MDd)>
4.3 vc2003 项目->属性->链接器->常规->输出文件 设为 <D:/myplugs/maxProject1.dlo>
4.4 vc2003 项目->属性->链接器->常规->附加库目录 设为 <d:/3dsmax7/maxsdk/lib>
4.5 vc2003 项目->属性->链接器->常规->附加依赖项 添加<core.lib geom.lib gfx.lib mesh.lib maxutil.lib maxscrpt.lib manipsys.lib paramblk2.lib>等 依项插件的需要用到的库
4.6 设置插件输出到max7标准目录 vc2003 项目->属性->生成事件->生成后事件 <copy maxProject1.dlo D:/3dsmax7/plugins/>
5. 完成
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件3Dmax频道!
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