摘要:本文主要向大家介绍了3dMax的obj/mtl模型文件如何转js文件,通过具体的介绍,希望对大家学习3dMax的学习有所帮助。
本文主要向大家介绍了3dMax的obj/mtl模型文件如何转js文件,通过具体的介绍,希望对大家学习3dMax的学习有所帮助。
说明:该工具(convert_obj_three.py)已修改为偏向于three.js的convertor.py 如要生成作其他用的js模型,最好使用原文件
1.环境搭建(windows平台)
安装目录下的 python-2.6.msi 或 其他python安装包
按住win+R键,输入cmd打开终端。输入python -V 如果显示 'Python 2.6' 之类的字样则表示安装成功
2.拷贝要转换的文件
将obj和mtl文件同时拷贝进obj_to_js目录
注释:为防止出错,obj 和 mtl 文件名要改成英文名。如果生成obj/mtl的时候包含中文,要用记事本打开obj文件,将依赖的mtl中文改成英文名。
3.开始转换
如果你拷贝的文件是 futi.obj 和 futi.mtl ,想要输出 futi.js
打开终端,输入
python convertor.py -i futi.obj -o futi.js -d invert 回车
a.如果出现
"Converting [futi.obj] into [futi.js]..."
"xxx vertices,xxx faces, x materials" 代表转换成功,目录会生成对应的的js文件
b.如果显示
"could't found xxx.mtl"则表示纹理文件 xxx.mtl 出错。把名字改成英文,同时检查obj文件里还有没有 xx.mtl的中文名
注释: -i 表示输入的obj文件 -o 表示要输出的文件 -d invert 表示需要支持透明度,其他参数详见convertor.py
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件3Dmax频道!
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