摘要:本文主要介绍了如何确认Biped支不支持3dmax的自动关键点,通过具体的实践作出解释,希望对大家学习3dmax有所帮助。
本文主要介绍了如何确认Biped支不支持3dmax的自动关键点,通过具体的实践作出解释,希望对大家学习3dmax有所帮助。
当在足迹模式下做了 走路 和跑步后,最后退出来在不合适的地方确实可以利用“自动关键点”打上帧,并且有作用。但是这次我创建了一个Biped,什么操作都没有,没有做走路 也没有跑步。就是拖拽出来后,直接打开“自动关键点”然后拖到最后一帧,改变骨骼的形态,这时候发现:
1,虽然骨骼可以打上关键帧(黑色关键帧),但是并没有动画,就是退出“自动关键点”后,模型保持了最后调节的样子,拖动时间轴回到0帧,发现骨骼没有动画,始终保持最后调节的状态,也回不到最初的状态了。
2.同时这时候,“足迹模式”呈现灰色 不可点状态,也就是说足迹模式进不去了。
所以这时候就产生了一个疑问? Biped到底是支持3dmax的自动 关键点,还是不支持呢?这么看来,有的时候支持,有的时候不支持。
可以暂时总结一个规律:
当Biped已经有了关键帧和动画后,这时候使用“自动关键点”是可以的,当没有动画的时候,使用自动关键点是不行的。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件3Dmax频道!
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