3Dmax入门学习之3DMAX到DX坐标系的转换公式
Vivian 2018-05-28 来源 : 阅读 753 评论 0

摘要:本次的3Dmax入门学习,主要向大家介绍了3DMAX到DX坐标系的转换公式,希望在大家的3Dmax入门学习的路上有所帮助。

    本次的3Dmax入门学习,主要向大家介绍了3DMAX到DX坐标系的转换公式,希望在大家的3Dmax入门学习的路上有所帮助。

    使用PHYSX物理引擎大概有几年了,最近发现一BUG,convex物理实体跟引擎模型对应不上(很惭愧,才发现)。

  Physx物理引擎有3DMAX的物理插件,能做刚体。。。还经常出BUG,就不吐槽了,但还是忍不住说一句,烂得一逼,

尤其是布娃娃插件,坑了我一年多,前阵子痛定思痛,和同事做了布娃娃插件。这插件设计上是支持刚体和关节的,但目前

不够完美,刚体制作只能依靠PHYSX的官方插件。

  3DMAX的坐标系是右手Z-UP,DX是左手Y-UP。

  顶点转换:YZ交换。 (顶点位置)

  四元数:YZ交换,W取反。(模型的旋转矩阵以及偏移旋转矩阵)

  在这特别说明下,对于旋转矩阵来说,它的转换是2、3行交换,第一行取反(如果我没记错的话)。之所以不用矩阵,

原因有二,一是用矩阵推导这个关系颇为难理解,而四元数的转换很好理解。二是因为PHYSX物理实体的位置设置是用四元数

PxQuat和位置PxVec3,无法设置缩放系数,仅仅从外部对物理刚体旋转90度无法解决这一问题,仔细想想便可理解这一点。

  测试了十几个刚体,暂未发现问题。如果发现问题,之后会更新。

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件3Dmax频道!

本文由 @Vivian 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
喜欢 | 0 不喜欢 | 0
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态,0%的人喜欢 快给朋友分享吧~
评论(0)
后参与评论

您输入的评论内容中包含违禁敏感词

我知道了

助您圆梦职场 匹配合适岗位
验证码手机号,获得海同独家IT培训资料
选择就业方向:
人工智能物联网
大数据开发/分析
人工智能Python
Java全栈开发
WEB前端+H5

请输入正确的手机号码

请输入正确的验证码

获取验证码

您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!

提交

我们会在第一时间安排职业规划师联系您!

您也可以联系我们的职业规划师咨询:

小职老师的微信号:z_zhizuobiao
小职老师的微信号:z_zhizuobiao

版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
 沪公网安备 31011502005948号    

©2015 www.zhizuobiao.com All Rights Reserved

208小时内训课程