摘要:把以前接触的知识整理一下,说说我自学3dmax的艰辛之路:
把以前接触的知识整理一下,说说我自学3dmax的艰辛之路:
就以随便百度一张图片,并将其做成3d的模型,并上好色(因为本人最近才可能有空看看骨骼绑定,所以就先不说动画了)
所以本篇博客可以说是如何了解3dmax制作模型的最简单过程
首先可以在3dmax中将参考图片打开,然后就可以根据图片进行建模:
根据图片建模关键是要结合生活常识以及美感来建模;
建模时,将模型转换成可编辑多边形
多边形中有点、边、边界、多边形,元素这些工具
建模中最常用的就是挤出:挤出头、耳朵等等
连线:为了使模型更加接近实物,需要更多的点线面,所以连接边做出更多的边、面调整
合并点面:新手刚刚接触模型是非常容易模型有裂缝(在导出UV的时候明显看出模型有问题)
个人认为较难的一点是UV的拆分及其导回摆放,如果你的模型没有做好的话,在做UV拆分的时候,你会发现问题非常的大
所以做好一个精细的模型很重要
拆分UV工具建议使用UVlayout及Unflod3D,在3dmax中建好模导出Obj格式,Uv拆分好导回3dmax中,在3dmax
uvw展开中可以UV进行摆放,然后导成png格式可以放入到PS中,对整体上色,再导回到3dmax中,打开bodypainte,对模型进行上色(在bodypainte中将其光照调整更加方便上色)
如果你的模型大部分对称,建议可以使用镜像建模,最后上色之前合并一下模型。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件3Dmax频道!
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