小标
2018-03-07
来源 :网络
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摘要:3dmax学习总结文档
1:涡轮平滑:在对象修改器列表里
2:平滑线中旋转某一段线,会带动下一段线,但如果是线段的话,则只会使当前线段动,是三点定弧的原理,《朗泽教程》
3:贝瑟尔杆:就像是夹板中木板的弯曲 夹板越长 不能弯曲的部分就越长
4:贝瑟尔角点:单独控制一边的点, 拥有角点(生成尖角)和北泽尔杆(弧度)的综合。
5:在选择旋转按钮后 可以按住shift再旋转对象 那么就会复制几个相同的对象 可以做花瓣模型
6:但如果是一个圆边上有一个椭圆 要制作这样的花瓣 就需要先选取圆形为变换坐标系的中心 再选择旋转按钮饶z轴实例几个花瓣
7:阵列:也是复制几个对象 并且还可以修改很多参数来使这众多模型具有一定的形态 可以做类似弯曲的楼梯结构
8:线:可以选择角点,那么在定义三个点的时候中间的角就是一个尖角 如果勾选的是平滑 那么三点就构成一个圆弧。线中还可设置拖动类型平滑 贝瑟尔 角点
9:创建二维图形中 在修改面板中的插值中的步数可以使一个圆变成一个多边形(蜂窝状的六边形)
10:可以对两个点进行连接 选择两个点后用贝瑟尔曲线进行滑度处理 视频中的显示屏制作
11:取消编辑多边形才能一起移动整个对象。
12:将一个模型转换为可编辑多边形是为了对模型的边点面等 进行变换
13:建一个圆柱体再将其转换为可编辑多边形,通过边的层级可以调整边缘上的分段 再选择点的层级并缩放就可以制作一个花瓶出来
14:环形之后再循环可以同时选中多个边结构 《我要自学网视频》
15:切角是用于将物体的一个角先切一块 再调整分段 使其有圆弧的形状 例如显示屏的圆角矩形,在线段的层级上选择切角。对一个正方体顶的四条线段做切角处理就可以形成玉玺的形状。
16:可以用塌陷命令 ,将物体的线面等元素塌陷成一个点或者面
17:当问是否创建闭合的样条线的时候 点击否 那么这个点其实是有两个点 但这两个不同的点之间不能平滑。
18:当创建一个二维三角形的时候 选中点或者线单击右键选择循环顶点 再将圆角数改为10 就会出现圆角的三角形 倒角。
19:样条线的轮廓选项就是将图形缩小放大 反向放大会产生类似铜钱里面边缘的形状。
20:车削:是将一个二维图形按某一个轴进行旋转做花瓶啊 高脚杯之类的东西。
21:晶格:将网格物体线框化 线段或边转换为圆柱形 可以制作笼子 网兜 。
22:面片:将二维样条线转换为三维图形 如做帽子。
23:噪波:随机把一个盒子进行弯曲变化 。
24:在焊接之前先使用融合命令 融合只将两个点连在一起,但还是两个点,要使用焊接菜能成为一个点。
25:对选中的点进行平滑处理,就使得线所在的边有一个弧度。
26:镜像:样条线层级下是有镜像的,就是复制的一种
27:捕捉:是为了对齐
28:挤出:要闭合的线挤出才是四周封闭的,不闭合,就像是栅栏。所以要仔细检查点是否封闭,用到融合和焊接。
29:倒角和挤出:将一个二维线条挤出就是增加厚度,但加入一个倒角是有棱层的感觉。
30:网格平滑:有个等值选项,做枕头可以用网格平滑就是将正方体先网格化,再进行平滑。
31:阵列:在一个环形物体上复制模型。制作环形灯盏。
32:涡轮平滑:对一个长方体施加涡轮平滑,会使它成为一种橄榄球状的东西。重点是在加分段上,可以减小曲度。
33:3dmax的fbx有很大的跨平台性,可以将fbx的文件导入到maya中进行二次编辑
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件3Dmax频道!
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