摘要:3dmax基本操作如下
1、3Dsmax动画制作基本操作
平移视图(你所说的移动):CTRL+P,或者用,滚轮。按住鼠标滚轮不放拖动,就行了。
旋转: ALT+滚轮。按住ALT键不放,利用滚轮的移动(滚轮也要按着不放)来实现旋转。
还有一个选择并移动模型的快捷键:W,很常用
还有一个选择并旋转模型的快捷键:E,很常用
如果在非透视图里旋转将变成正交,楼主注意使用。
2、合并元素
框选需组合物体(CTRL+物体 ),选择工具栏--组-成组,进入组选框并重命名组名称
3、建模
选择点,选择线,选择面
在创建矩形,球什么的位置上面的箭头图标的第二个页签,一个类似于1/4圆管的图标页签,下拉选择对象,如box(右
键可编辑网格选择)后就可以找到点线面的按钮,可以点击拖动。
4、一个视图全屏
快捷键 alt+W
5、选择对象
快捷键 H
6、材质贴图
快捷键 M
贴图过程:选择颜色旁边的按钮 选择位图,选择图片,确定
线框效果:在明暗基本参数里选择线
7、分UV
(1)、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令
Unwarp UVW:
在创建矩形,球什么的位置上面的箭头图标的第二个页签,一个类似于1/4圆管的图标页签,下拉菜单下,有个UVW展
开
(2)、下面界面点击按钮编辑——Edit
(3)、找到UV编辑窗口中Tools——
(4)、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式
(5)、图片格式可以导入PS
8、拖拽用的线没了
是不是你按X将坐标锁定了。再按X就接触锁定了。
9、编辑时候需要透明线的,就在视图的左上角(前,左,顶,透明)右键,里面就有平滑+高光或者是线框,如果要
透明的线,就选择线框
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件3Dmax频道!
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