3Dsmax动画制作基本操作
小标 2018-03-07 来源 :网络 阅读 551 评论 0

摘要:3dmax基本操作如下

1、3Dsmax动画制作基本操作

平移视图(你所说的移动):CTRL+P,或者用,滚轮。按住鼠标滚轮不放拖动,就行了。

旋转:     ALT+滚轮。按住ALT键不放,利用滚轮的移动(滚轮也要按着不放)来实现旋转。

还有一个选择并移动模型的快捷键:W,很常用

还有一个选择并旋转模型的快捷键:E,很常用

如果在非透视图里旋转将变成正交,楼主注意使用。


2、合并元素

框选需组合物体(CTRL+物体 ),选择工具栏--组-成组,进入组选框并重命名组名称


3、建模

选择点,选择线,选择面


在创建矩形,球什么的位置上面的箭头图标的第二个页签,一个类似于1/4圆管的图标页签,下拉选择对象,如box(右


键可编辑网格选择)后就可以找到点线面的按钮,可以点击拖动。


4、一个视图全屏

快捷键 alt+W


5、选择对象

快捷键 H


6、材质贴图

快捷键 M

贴图过程:选择颜色旁边的按钮 选择位图,选择图片,确定

线框效果:在明暗基本参数里选择线


7、分UV

(1)、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令


Unwarp UVW:

在创建矩形,球什么的位置上面的箭头图标的第二个页签,一个类似于1/4圆管的图标页签,下拉菜单下,有个UVW展


(2)、下面界面点击按钮编辑——Edit

(3)、找到UV编辑窗口中Tools——

(4)、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式

(5)、图片格式可以导入PS


8、拖拽用的线没了

 是不是你按X将坐标锁定了。再按X就接触锁定了。


9、编辑时候需要透明线的,就在视图的左上角(前,左,顶,透明)右键,里面就有平滑+高光或者是线框,如果要


透明的线,就选择线框


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标常用软件3Dmax频道!

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