本教程总结了3Dmax使用20个问答,总结地很详细也很全面,对于初学3Dmax朋友,是一篇非常实用的教程,希望对朋友们有所帮助!
利用3DMAX的IGame接口可以方便的导出自已的动画格式数据,而且你仍然可以同时继续调用原来的SDK函数来完成一些IGame接口不支持的操作。下面是调用IGame导出骨骼动画的大概步骤,为了让简化问题,这儿通过对3DMAX骨骼动画进行采样的方式来完成骨骼动画数据的采集,至于像TCB,Bezier这类的控制器数据的导出,原理一样,就是需要计算一下每个关键帧骨骼数据的相关插值参数。懂的TCB(Hermite插值算法)和Bezier的插值算法应该比较好理解。
请输入正确的手机号码
请输入正确的验证码
您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!
我们会在第一时间安排职业规划师联系您!
您也可以联系我们的职业规划师咨询:
版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
沪公网安备 31011502005948号