摘要:本篇文章探讨了3Dmax入门学习之初步认识创建面版、基础模型创建 建模,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入。
本篇文章探讨了3Dmax入门学习之初步认识创建面版、基础模型创建 建模,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入。
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创建面板的七个类别:分别是 Geometry(几何)、Shapes(二维图形)、LIghts、Cameras、Helpers(辅助对象)、Space Warps(空间扭曲对象)、 Systms
鼠标左键,建立一个 Box 在 Perspective 视图中单击左键创立一个长方体,右键结束创建
然后选择修改面板
修改这三个属性
你也看到了其他三个视图的相应变化
若你要是想要在透视图中看到该变化,你可以按下 F4 键 就可
按下w 可以实现move功能
Chop是切除 ; Squash 是挤压
Slice on 切片
Slice From 和 Slice On
分别是一个顺时针和一个逆时针
Bast To Privot
Cylinder:
Torus 圆环
Radius1 外圆半径
Radius 2 内圆半径
Rotation 旋转
Twist 扭曲 一般情况下,建模过程中 Twist不用怎么设置的
Segments 段数控制
Cone: 圆锥
GeoSphere
几何球体
那么这个和之前的球体Sphere有什么区别呢?
GeoSphere是由三角面组成的,而Sphere是四边面构成的
Segments 段数
Geodesic Base Type 基点面数类型
Tetra 四面体 Octa 八面体 Icosa 二十面体
Bast to Pivot 轴心点在底部
Tube 管状体
Pyramid 金字塔
Teapot茶壶
主要用来渲染的时候进行渲染观察使用
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