300问助你3Dmax从入门到精通(6)
关关 2018-08-27 来源 : 阅读 624 评论 0

摘要:本篇3Dmax教程为300问助你3Dmax从入门到精通第六篇,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。

渲染部分

· 
1. 我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 
答: 在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 

2. 请指点怎样把平面图导入场景中的背景 
答: 选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 

3. 请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 
答: 3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。 
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? 
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. 

4. 我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! 
答: 你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 

5. 为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? 
答: 点材质渲染器, basic parameters------shading------phong ,就OK! 

6. 请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 
答: 有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。 

7. 3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 
答: 1) 在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭; 
2) 在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确,速度也快。 

8. 怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 
答: 渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道。 

9. 如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 
答: 减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个 

OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 

10. 我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊 

?是我的显卡的问题吗? 
答: 视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。 

11. 如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画 
答: 你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。 

12. 有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? 
答: video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。 

13. 3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? 
答: avi,因为大多数播放软件支持。 

14. 安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊? 
答: 在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. 

15. Lightscape是什么? 
答: Lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。 

16. 我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? 
答: 它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 

17. 请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 
答: 如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 

18. Video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? 
答: 右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。 

19. 3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? 
答: 他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! 

20. 请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0) 
答: 1) Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 
2) .Materials 
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) 
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) 
Morpher,Shellac material:不被支持。 
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 
3) .Map 
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 
Bitmap:不支持jpeg。 
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制) 
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) 
Gradient Ramp/paint map:不支持。 
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。 
hin wall Refraction map:不支持。 

21. 做好图后渲染很慢,有时要好几个小时,有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的? 
答: 如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 
一般有几个原因会造成这种情况: 
1) 电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 
2)多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。 

22. 想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做? 
答: 打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。 

23. 作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀? 
答: 在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. 

24. 经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低。 
答: 可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。 

25. “发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。 
答: 发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。 

26. 我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢? 
答: 须将输出文件与效果项并列! 

27. 我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。 
答: 在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 

28. 见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的? 
答: 1)改变渲染背景 ;2)加一张背景图 。 

29. 为什么用ray渲染画面全黑? 
答: 如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!! 

30. 怎样用max作出比较真实的火来?? 
答: 很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。 

31. 怎么可以装上mental ray ? 
答: 1) 安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 
3dmax需要不同的mental ray 版本 
2) 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样 
rayserver.exe也要用修改的server.exe替换 
对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了。 

32. 我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么?我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。 
答: 你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)  

33. 我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。 
答: 你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效) 
所以你以后应该做的便是: 
1) 装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了) 
2) 正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复 

34. 3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗? 
答: 能,在videopost中进行。 

35. 我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。 
答: 在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可。

 

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