300问助你3Dmax从入门到精通(5)
关关 2018-08-21 来源 : 阅读 533 评论 0

摘要:本篇3Dmax教程为300问助你3Dmax从入门到精通第五篇,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。

本篇3Dmax教程为300问助你3Dmax从入门到精通第五篇,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。


51. 在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理? 
答: 作一个面片,再用贴图。 

52. 喷泉怎么做? 
答: 用粒子系统加重力效果。 

53. 想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到? 
答: 你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。 

54. 在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高) 
答: 1) 在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。 
2) 用shape/line描出你所要横截面的范围。 
3) 再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。 
4) 用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。 

55. 在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状? 
答: 你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑。 

56. 请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影。 
答: 把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。 

57. 我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上? 
答: 这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的。 

58. 想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办? 
答: 你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。 

59. 在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面? 
答: 如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。 

60. 用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题! 
答: 可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。 

61. 用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗? 
答: 当然可以呀! 

62. 用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以? 
答: 尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换 

算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦! 

63. 在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线? 
答: 你得首先把放样物体选上才行。 

64. 我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么? 
答: 给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。 

65. 我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊? 
答: 模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。 

66. 假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定, 并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢! 
答: 用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行。 

67. 我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决? 
答: 设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。 

68. 请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里? 
答: 用比例缩放呀。 

69. 我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条? 
答: 赋予它双面材质。 

70. 怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。 
答: 做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。 
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧? 如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差。 

71. 如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞? 
答: 二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。) 

72. 请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作? 
答: editmesh后选边再倒角 

73. 我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果 
答: 真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。 

74. 请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗? 
答: 使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。 

75. 如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做? 
答: 先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.。 

76. 我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲? 
答: 用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢? 

77. 我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子? 
答: 最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。 

78. 我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行. 
答: 是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了! 
我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧。 

79. 请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果? 
答: 你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥! 

80. 怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水?用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中。 
答: 要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属! 

81. 建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面)。
 答: 调整hemisphere值为0.5,slice from为90 

82. 我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流? 
答: 可用realflow插件试试! 

83. 能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD) 
答: 可以的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。 
你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。 

84. 我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。 
答: 使用工具条中对齐按钮。 

85. 每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面,并且每渲染图一次,画面都步一样。 
答: 这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵。 

86. 有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布。 
答: 用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址//www.league3d.com/xiazai01.htm,WATER2 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图。 

87. 做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的! 
答: 你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。 

88. 比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢! 
答: 上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。 
一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)


89. 透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果

答: 你可以用两个平面做个十字交*,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES 

90. 我用creat box 功能作了一个薄板,但是用 band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊? 
答: 你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试。 
你的BOX没有高度和高度的分段 

91. 就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊? 
答: 可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了 

92. 我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我。 
答: 建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成 

93. 大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做? 
答: 制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样。 
打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。 

94. 如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。 
答: 通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果 

95. 请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感? 
答: 0、用片面建模或NURBS建模。 
1、 画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏<Mirror Selected Objects>按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在AssignController选择Position,按运动控制<AssigController>,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position List控制器,如此,还要选Available后,再次按<AssigController>,重新选Path运动控制器。按<PickPath>,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径 
2、 下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves。用Add Keys建关键帧,右键修改Time、Value值。 
3、 翅膀右键Properties 确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。 

96. 为什么我做的效果图很平淡呢! 
答: 物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来后就不平淡了。 

97. 在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢? 
答: 如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值。 
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12 

98. 怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误? 
答: 由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面: 
<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐; 
<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算; 
<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性; 
<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。 
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错 

99. 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转? 
答: 因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。 

100. 怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段? 
答: MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法: 
1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。 
2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。 
3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。 

101. 如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景? 
答: 使用 MAX 的合并(Merge)功能。 
10 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ; 
2) 菜单:File -> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景); 
3) 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称); 
4) OK了 。 

102. 如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失? 
答: 使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。 
方法简述如下: 
1) 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹; 
2) 使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点; 
3) 鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。 
4) 要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。 

103. 为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数? 
答: 这是很正常的,MAX 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity 的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 ) 

104. 能否让发射的粒子沿着指定的路径运动? 
答: 可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel > Space Warps > Forces > Object Type rollout > Path Follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。 

105. XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆? 
答: 不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作。但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋转操作来实现间接改变Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列 

106. 网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?
 答: 这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。 
通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能。 

107. 指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动? 
答: 这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform > Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。 
解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了 

108. MAX 物体-子物体的分类: 
答: 网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素); 
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条); 
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素); 
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线); 
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。 

109. 如何将两个面片严密地焊接载一起? 
答: 在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。 
MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。 

110. 我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做? 
答: 把曲线的轴点移到她的顶端。 

111. 用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。 
答: 有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。 

112. 创建完的二维线形 不太好看 想修改 用编程曲线命令 可是不能添加顶点,这是为什么? 
答: 你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了 

113. 为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能! 

答: 那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。

本文由职坐标整理发布,学习更多的3Dmax相关知识,请关注职坐标常用软件3Dmax频道!

本文由 @关关 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
喜欢 | 0 不喜欢 | 0
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态,0%的人喜欢 快给朋友分享吧~
评论(0)
后参与评论

您输入的评论内容中包含违禁敏感词

我知道了

助您圆梦职场 匹配合适岗位
验证码手机号,获得海同独家IT培训资料
选择就业方向:
人工智能物联网
大数据开发/分析
人工智能Python
Java全栈开发
WEB前端+H5

请输入正确的手机号码

请输入正确的验证码

获取验证码

您今天的短信下发次数太多了,明天再试试吧!

提交

我们会在第一时间安排职业规划师联系您!

您也可以联系我们的职业规划师咨询:

小职老师的微信号:z_zhizuobiao
小职老师的微信号:z_zhizuobiao

版权所有 职坐标-一站式IT培训就业服务领导者 沪ICP备13042190号-4
上海海同信息科技有限公司 Copyright ©2015 www.zhizuobiao.com,All Rights Reserved.
 沪公网安备 31011502005948号    

©2015 www.zhizuobiao.com All Rights Reserved

208小时内训课程