300问助你3Dmax从入门到精通(4)
关关 2018-08-21 来源 : 阅读 725 评论 0

摘要:本篇3Dmax教程为300问助你3Dmax从入门到精通第四篇,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。

本篇3Dmax教程为300问助你3Dmax从入门到精通第四篇,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。


建模部分:

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1. 3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊? 
答: 在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀! 

2. 小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法? 
答: 在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。 

3. 为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 
答: 这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。 

4. 我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat stract)在哪里? 
答: MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 
选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。 

5. 二次布尔运算如何做?怎么经常出错? 
答: 进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算。 
在布尔运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。 

6. 为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子? 
答: 也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。 

7. 请问怎么用4.0版本制作树木? 
答: 画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。 

8. 我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷? 
答: 可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。 
也可用NOISE编辑物体成形。 

9. 想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改? 
答: 请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些! 

10. 为什么我的MAX没有门和窗的选项? 
答: 从3.0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。 

11. 我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢? 
答: 进行布尔运算后不能修改参数很正常。 

12. 不会用这个命令“BAND”,控制不好。 
答: 用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。 

13. 如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线? 
答: 你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。 

14. 我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱? 
答: 你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 

15. 我想做一个旋转的楼梯怎么做? 
答: 用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。 

16. 请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的? 
答: 切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接! 

17. 怎样才能在3D中做出由大到小的字呢? 
答: 建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。 

18. 我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。 
答: 首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。 

19. 在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑? 
答: 把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。 

20. 我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯? 
答: 先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。 

21. 我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。 
答: 用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了。 
用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。 

22. 我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始? 
答: 先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。 

23. 在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢? 
答: 要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。 

24. loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的! 
答: 绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。 

25. 在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么? 
答: 先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。 
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。 

26. 怎样做装在杯子里的水? 
答: 你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。 

27. 在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,怎么回事? 
答: 请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。 

28. 3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果? 
答: 你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。 

29. 请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。 
答: 可以啊,用捕捉锁定。 

30. 如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图? 
答: 你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。 

31. 如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)? 
答: 鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。 

32. 如何才能使A,B两点连在一起? 
答: 结合后焊接。 

33. 我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后, 建立compound object, 但是scatter按钮不能用。 
答: 将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。 

34. 我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案? 
答: 如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中) 

35. 如何将box倒圆角? 
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是! 

36. 当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗? 
答: 选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。 

37. 在4.0里面怎么编辑子物体? 
答: 编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。 

38. 请问在室内效果图中地面上,地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制作的? 
答: 最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上。 

39. 为什么字不能作为路径放样? 
答: 首先将字转化成spline. 

40. 3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ? 
答: 你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。 

41. 在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢? 
答: 在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。 

42. 用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。 
答: 用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。 

43. 布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢? 
答: 选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。 

44. 用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度? 
答: 布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP。 

45. 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做? 
答: 可以用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。 

打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。 

46. 在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 
答: 使用“拉伸”命令并选择封闭两端。 

47. 在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。 
答: 我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。 

48. 下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体? 
答: 当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。 

49. 我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整? 
答: 颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。 

50. 为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗? 
答: 在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注常用软件3Dmax频道!

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