摘要:本篇3Dmax教程探讨了3DMax制作3D模型如何导入SuperMap的符号库,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。
首先是工具:
1、3DMax 2010 (虽然现在已经出了很高的版本了,但超图的插件最多就到这儿)
2、超图的3DMax插件 (有了这个才能输入带贴图的,可以用的模型)
3DMax 操作界面是这样的
超图的插件在它们管网上下载 //support.supermap.com.cn/ProductCenter/DownloadCenter/ProductAuxiliary.aspx
下载后直接安装就好,安装后输出的时候会多一个 sgm 的选项
接下来就是制作了:
制作也包括两部,形状和贴图。形状就不说了,慢慢弄吧。贴图还是有点要说的,把纹理图片直接拖拽到形状上就完成了第一步,一般情况下需要进一步设置调整,这时候需要做UVW贴图,主要要调整的就是以下这些,实际操作就应该知道它们是管哪儿的,说反而说不清了,各位就自己体验吧。
最后输出成sgm格式,贴图位置也要设置,不然贴图信息是没有的。
模型做好了就可以放到SuperMap的符号库中了:
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