摘要:本篇3Dmax教程探讨了3Dmax导出到unity3d下分割动画,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。
1、在3dmax 导出时候,要导出FBX文件,同时包含动画,骨骼,皮肤等内容
2、把FBX文件导入到Unity3d后会默认有一个超长的大动画,就是一个整体的动画,如图Take001,这个时候要分割哪部分是跑,哪部分是站立,哪部分是跳跃,这时候需要选取对应的模型后,选择animations
3、点击加号减号来增加端,然后拖动滑条来框选动作帧区域,并命名。
可以找写段代码试试,起名叫Test.cs:
[csharp] view plain copy
1. using UnityEngine;
2. using System.Collections;
3.
4. public class Test : MonoBehaviour {
5.
6. // Use this for initialization
7. void Start () {
8. this.animation.Play("idle");
9. transform.animation.PlayQueued("attack");
10. transform.animation.PlayQueued("quick");
11. }
12.
13. // Update is called once per frame
14. void Update () {
15.
16. }
17.
18. }
然后附加在物体上
选中场景中的物体,然后把代码拖拽到属性里。
运行:
报错:
unity3d Default clip could not be found in attached animations list
这个是unity3d 4.0报的错
需要你选择下原始导入的模型
在 import setting里 Rig->Animation Type 设置为Legacy 这个问题就解决了
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