3Dmax导出到unity3d下分割动画详解
关关 2018-07-05 来源 : 阅读 711 评论 0

摘要:本篇3Dmax教程探讨了3Dmax导出到unity3d下分割动画,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。

1、在3dmax  导出时候,要导出FBX文件,同时包含动画,骨骼,皮肤等内容

 

2、把FBX文件导入到Unity3d后会默认有一个超长的大动画,就是一个整体的动画,如图Take001,这个时候要分割哪部分是跑,哪部分是站立,哪部分是跳跃,这时候需要选取对应的模型后,选择animations

 

3、点击加号减号来增加端,然后拖动滑条来框选动作帧区域,并命名。

 

可以找写段代码试试,起名叫Test.cs:

[csharp] view plain copy

1. using UnityEngine;  

2. using System.Collections;  

3.   

4. public class Test : MonoBehaviour {  

5.   

6.     // Use this for initialization  

7.     void Start () {  

8.         this.animation.Play("idle");  

9.         transform.animation.PlayQueued("attack");  

10.          transform.animation.PlayQueued("quick");  

11.     }  

12.       

13.     // Update is called once per frame  

14.     void Update () {  

15.       

16.     }  

17.    

18. }  


然后附加在物体上

 

选中场景中的物体,然后把代码拖拽到属性里。

运行:

报错:

unity3d Default clip could not be found in attached animations list

这个是unity3d 4.0报的错

需要你选择下原始导入的模型

在 import setting里 Rig->Animation Type 设置为Legacy 这个问题就解决了

 

 本文由职坐标整理发布,欢迎关注职坐标3Dmax频道,学习更多相关知识!

本文由 @关关 发布于职坐标。未经许可,禁止转载。
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