3步制作3Dmax作品教程
关关 2018-07-05 来源 : 阅读 1068 评论 0

摘要:制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是初学者。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对3Dmax的掌握更加熟练。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。3DSMAX现在的应用相当的广泛,用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是初学者。

 一、建模

在3ds Max软件里有几种建模的方法:

1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟

截面有关的建模方法;

3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;

5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些。

二、动画

建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

三、渲染

渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)……

上述的制作过程听上去很复杂,但是MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,在实际学习、练习的过程中,即使不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,掌握3Dmax并不是特别困难。我觉得在学习中,必须要先掌握以下内容:

①基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、绽放、镜像、对齐、陈列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制做都用到。几个常用的三给和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。

②二维图案的编辑,这是非常重要的一部分,很多三给物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Filllet Chemfer 等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 ③三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力后,掌握起来其实很简单;没有基础的情况下,只要有科学的学习和练习方法,也可以很快地掌握。

④几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的完全都可以自行学习了,也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。材质、灯光方面,它们是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。

材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制做一个难点。 如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。


最后,总的来说,如何去学好 3ds max呢?我觉得,正因为 3ds max 这款软件的功能十分强大,它使用起来也是十分复杂的,想要学好它绝非一时之功。话虽如此,只要用心去学,学不会是不可能的,关键是一种学习方法。 首先尝试寻找一些步骤清晰并且尽可能带有源文件的实例教程。这是高效率掌握运用的有效方法,要比光光埋头于看书、看教程来的靠谱许多。在基本掌握一种建模方式以后,可以开始尝试利用有限的技术完成作品。多看一些教学视频,可以一边看一边学。多动手练习进行实际操作是关键,看书和看视频只能让你懂得粗浅的大概,真正理解3ds max 必须亲自动手,体会当中的精华,加深印象。 每学到一个 3ds max 难点的时候,可以试着对别人讲这个知识点,并请教他的意见,互相交流促进,若能达成共识,相信也就基本理解了。这样一来,学不好 3ds max 是不可能的。

 

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